L'unica Analisi del gioco del
Monopoli ®
basata su criteri scientifici
{ ultimo aggiornamento il 02-09-2009 }
Indice:
in [1] è stato fatto un simulatore ( scritto in linguaggio C ) e vengono proposti gli esiti in forma tabellare (!?!), distinguendo i casi di permanenza più o meno prolungata in carcere.
in [2] - fra tutti il più attendibile - ci sono risultati evidentemente 'sballati'; se guardate il grafico a barre noterete che 'Probabilità' e 'Imprevisti' sono nettamente meno visitate rispetto ad altri terreni contigui e ciò senza motivo. (bisogna fare attenzione! c'è differenza nell'essere in un posto, nell'esserci stati e nel rimanerci)
in [3] - già citato prima - c'è l'articolo apparso su Scientific American, ma a me pare che il tutto sia stato scritto solo per far sapere che esistono le matrici di Markov. Non si può prescindere dai cartellini in un gioco come quello del Monopoli! Ad onor del vero sono state fatte anche delle rettifiche e delle aggiunte (i) (ii) (iii) (iiii)
in [4] si propone un altro simulatore di gioco. Nulla di speciale se non che la simulazione dichiarata è stata di milioni di lanci di dado, il che dovrebbe conferire credibilità alla simulazione, ma non v'è menzione di quali limiti abbia il programma e quale sia il modello che si fa eseguire.
ho apprezzato invece il lavoro di Andrew Pinzler in [5]; qui l'approccio è matematicamente rigoroso, ben illustrato e conciso. Sono stati messi in evidenza alcuni problemi ai quali anch'io sono andato incontro (cartellini rimescolati ad ogni pescata e ingresso in carcere col triplo lancio di dadi doppi). Ma i risultati di Andrew provengono dalla sommatoria delle prime trenta matrici di transizione (vedi il suo scritto) e questo a mio giudizio è un errore, esattamente lo stesso commesso in [2].
Insomma meglio farsi l'analisi per proprio conto e per di più facendola seria; per questo sono stati creati due programmi distinti: il primo è un simulatore di gioco e per questo per dare risultati credibili deve essere eseguito un gran numero di volte; in seguito i risultati ottenuti vengono sommati e mediati. L'altro è un programma che analizza l'evolversi del gioco a seconda dei parametri che si vogliono passatre alla funzione stessa; in quanto basato sul calcolo probabilistico non necessita di iterazioni o medie.
link significativi:
- [1] Probabilities in the Game of Monopoly® by Truman Collins
- [2] Monopoly - the invariant distribution. by Allan Evans
- [3] Mathematical Recreations by Ian Stewart
- [4] Monte Carlo Monopoly by John Haigh
- [5] Go Directly to JAIL! by Andrew Pinzler
( i link sono aggiornati al 12/04/2002 )
per ogni evento sia:
0 <= p(E) <= 1
sia:
p(F) = 0 ; p(V) = 1 ; F = evento falso, V = evento vero;
per ogni coppia di eventi A,B incompatibili sia :
p( A v B) = p(A) + p(B)
per due eventi qualsiasi A, B è
p( A v B ) = p(A) + p(B) - p( A ^ B )
p(E) = r/n = (numero casi favorevoli)/(numero di casi possibili)
Considerati due esperimenti I, II (distinti o no), la loro effettuazione simultanea può riguardarsi come un nuovo esperimento III (composto di I e II). Allora, se A e B sono eventi collegati rispettivamente con gli esperimenti I e II, (A,B) è un evento collegato con l'esperimento III (evento composto).
Possiamo dare significato agli eventi A ^ B ed A v B; precisamente
A ^ B = (A,V) ^ (V,B) = (A,B)
A v B = (A,V) v (V,B)
Nel caso di esperimenti I e II che non si influenzano in alcun modo a vicenda (detti indipendenti) si ha:
p(A,B) = p(A) x p(B)
Questo è tutto ciò che serve per fare una seria e valida analisi probabilistica di un gioco semplice come il Monopoli basato su eventi elementari distinti ed equiprobabili come il lancio simultaneo di due dadi a sei facce. ...ah, dimenticavo, ci vuole anche un po' di fantasia, una notevole dose di buonsenso e tanto, tanto tempo.
- durante una simulazione si può impostare un solo modo di uscita dal carcere; non si può cioè uscire una volta pagando subito ed una volta attendendo i tre turni a disposizione.
- si è presupposto che chi pesca il cartellino 'esci gratis dal carcere' lo usi subito o lo venda e l'acqurente lo utilizzi immediatamente.
Simulazione di 10.000 partite ognuna della durata di 100 lanci. Si può notare che il terreno #30 non presenta particolari scostamenti dalle media dei quartieri limitrofi: ciò perchè tutti i cartellini di rimando indirizzano effettivamente il giocarore sulla casella #10. La barra azzurra indica gli accessi sul #10 provenienti dal terreno #30. A parte i picchi dei terreni avvantaggiati dai cartellini, si nota l'andamento regolare tra #15 e #32. e la successiva lenta discesa fino al valore minimo in #37 pari a circa 0.8 volte la media. |
||
fig.1 |
||
- Note:
- 1) il grafico rappresenta l'indice di accesso al singolo terreno; non è da confondere con l'effettiva possibilità di rimanere su quello stesso terreno, cioè alla casella #30 ('vai in carcere') è associato un valore numerico che indica l'indice di probabilità (statistica) di arrivare alla casella stessa col solo lancio di dadi, ma è evidente che la possibilità di rimanere su #30 è nulla in quanto la casella 'impone' il trasferimento coatto in carcere.
- 2) Dalla fig.1 si nota che #10 è di gran lunga la casella più visitata, ma bisogna tenere conto che questa in realtà è doppia, infatti c'è sia il carcere (per i giocatori provenienti da #30 o dai rimandi dei cartellini) che il 'transito'.
- 3) la scala in ordinata ha limiti 0-2.5 in quanto è stata normalizzata al valore medio di accessi; tutti i terreni che stanno sotto la retta di ordinata = 1 sono stati visitati meno della media. Il terreno #10 ad esempio ha avuto circa il triplo degli accessi del terreno #38.
- 4) Il valore di 10.000 simulazioni è stato scelto in quanto già a partire da 1000 iterazioni i risultati non hanno esibito variazioni significative, ma per sicurezza si è preso un numero di un ordine di grandezza superiore.
Questo grafico è stato ottenuto nelle medesime condizioni di quello in fig.1, [si usano i cartellini, non si considera l'ingresso in carcere a causa della triplice uscita di dadi doppi, si ipotizza l'uscita dal carcere mediante pagamento immediato]. { (100,1,0,1) }(1) Si noti che il valore assoluto di #10 (circa 2.2) coincide con quello di fig.1 ma la ripartizione a colori è diversa; in questo caso infatti i cartellini 'vai in carcere' rimandano al #30 che a tutti gli effeti si comporta da carcere, mentre in fig.1 l'andare in prigione corrisponde ad un'effetiva presenza sulla casella #10. Nulla, se non la rappresentazione grafica, differisce nelle due analisi, neppure come risultati. |
||
fig.2 |
||
- Note:
- 1) Come appare evidente in fig.2, c'è un picco in #30 ('vai in carcere') e questo perchè ivi si è fatto giungere il giocatore inviato in carcere dai cartellini o dal triplice verificarsi del doppio dado. Questo però non implica che da questo terreno si possa andare da qualche parte, infatti la routine per qualsiasi lancio di dadi che viene fatto partendo da questa casella applica la correzione di 1/2 giro, ovvero come se fosse fatto effettivamente dal carcere.
Analisi su 50 lanci Tratto:
Si noti che il tratto NERO coincide con quello ROSSO (sono sovrapposti) per tutti i terreni ad esclusione di quelli compresi tra #12 e #22 |
||
fig.3 |
||
|
||
fig.4 |
||
|
||
fig.5 | ||
|
||
fig.6 | ||
|
||
fig.7 | ||
E per visualizzare meglio il tutto ho anche fatto un
piccolo filmato per i primi 30 lanci di dadi. Tenete conto che il file in formato .gif pesa circa 200 kb e quindi può essere che il vostro browser ci metta un po' a scaricarlo tutto. |
||
anim.1 |
||
fig.1 fig.2 fig.3 fig.4 fig.5 fig.6 fig.7 anim.1 |
Considerazioni:
Seppur l'andamento generale della distribuzione di accessi sia molto simile nel caso con e senza cartellini, a mio parere, non è corretto prescindere dalla loro influenza. Confrontate le fig.6 e fig.7 e vi risulterà evidente il perchè dell'affermazione. La loro presenza si ripercuote in particolar modo sugli accessi sui singoli terreni indicati dai cartellini ed in misura minore - ma non trascurabile - sull'intera distribuzione nel tabellone.
Tutti i terreni che beneficiano del rimando (#1, #11, #24, #25 e destinazioni istituzionali #30 e #40 ) mostrano un significativo picco di accessi.
I terreni compresi tra #15 e #27 hanno frequenze di accessi superiori alla media mentre quelli tra #28 e #33 si attestano ad un livello di poco inferiore.
Il gruppo di terreni più visitato è il marrone, ma il titolo di 'migliore' come singolo cartellino - sempre solo dal punto di vista degli accessi - deve essere spartito tra #19, #24 e #25.
Come prevedibile sono ad un livello nettamente inferiore i primi terreni del tabellone, rosa e blu.
Si può cioè ipotizzare una sorta di loop (o cortocircuito) di 1/2 tabellone, da #10 a #30 e quindi con visite più probabili ai terreni oltre il #15 e fino el #30.
le indicazioni di gioco che si possono
dare sono: nell'eventualità che il gioco sia breve
conviene comprare blu, arancioni e marroni; nel caso di
partite che si protraggono fino al fallimento di tutti i
partecipanti meno uno, è più furbo acquistare e
costruire su marroni, rossi, gialli e verdi (tutti circa
equivalenti). Rosa e viola sono in ogni caso da sfruttare
solo nell'eventualità che non vi siano altri terreni
già edificati.
Potete inviarmi commenti ed osservazioni al seguente indirizzo:
- (1)
- I codici tra parentesi sono quelli realmente passati alla funzione M-file. Ad esempio: (50,1,1,1) indica 50 lanci di dadi, '1' = sì all'uso dei cartellini, '1' = sì all'ingresso in carcere col triplo dado doppio, '1' = uscita immediata dal carcere. Per ulteriori informazioni consultate il listato dell' M-file in formato .txt scaricabile.
- (2)
- Per completezza dell'informazione e facilità di confronto fra le versioni, elenco qui di seguito i rimandi dei vari cartellini:
[in rosso sono indicate le differenze]
Probabilità
Imprevisti
versione
versione
italiana americana inglese italiana americana inglese
- vai in Carcere
- vai al Via
- vai a Vicolo Corto
- vai in Carcere
- vai al Via
- vai in Carcere
- vai al Via
- vai a Via Accademia
- vai a Largo Colombo
- vai a Stazione Nord
- vai a Parco della Vittoria
- fai 3 passi indietro
- vai in Carcere
- vai al Via
- vai a Via Accademia
- vai a Largo Colombo
- vai a Stazione Sud
- vai a Parco della Vittoria
- fai 3 passi indietro
- vai alla società successiva
- vai alla prossima stazione
- vai alla prossima stazione
ed il nome dei terreni:
Terreni # italiana americana inglese # italiana americana inglese 1 vicolo Corto Mediterranean Ave. Old Kent Road 21 via Marco Polo Kentucky Ave. Strand 2 probabilità Community Chest Community Chest 22 imprevisti Chance Chance 3 vicolo Stretto Baltic Ave. Whitechapel 23 corso Magellano Indiana Ave. Fleet Street 4 tassa patrimoniale Income Tax Income Tax 24 largo Colombo Illinois Ave. Trafalgar Square 5 stazione Sud Reading Railroad King's Cross Station 25 stazione Nord B. & O. Railroad Fenchurch Station 6 Bastioni Gran Sasso Oriental Ave. The Angel Islington 26 viale Costantino Atlantic Ave. Leicester Square 7 imprevisti Chance Chance 27 viale Traiano Ventnor Ave. Coventry Street 8 viale Monterosa Vermont Ave. Euston Road 28 società acqua potabile Water Works Water Works 9 viale Vesuvio Connecticut Ave. Pentonville Road 29 piazza Giulio Cesare Marvin Gardens Picadilly 10 transito/PRIGIONE JAIL Just Visiting 30 VAI IN PRIGIONE! GO TO JAIL ! GO TO JAIL ! 11 via Accademia St. Charles Place Pall Mall 31 via Roma Pacific Ave. Regent Street 12 società elettrica Electric Company Electric Company 32 corso Impero North Carolina Ave. Oxford Street 13 corso Ateneo States Ave. Whitehall 33 probabilità Community Chest Community Chest 14 piazza Università Virginia Ave. Northumberland Ave. 34 largo Augusto Pennsylvania Ave. Bond Street 15 stazione Ovest Pennsylvania Railroad Marilebone Station 35 stazione Est Short Line Liverpool Station 16 via Verdi St. James Place Bow Street 36 imprevisti Chance Chance 17 probabilità Community Chest Community Chest 37 viale dei Giardini Park Place Park Lane 18 corso Raffaello Tennessee Ave. Marlborough Street 38 tassa di lusso Luxury Tax Luxury Tax 19 piazza Dante New York Ave. Vine Street 39 parco della Vittoria Boardwalk Mayfair 20 posteggio gratuito Free Parking Free Parking 40 VIA GO GO
Monopoli © e Monopoly © sono Marchi
Registrati della Parker Brothers.
Matlab © è marchio registrato della The Mathworks Incorporated
Tutto il materiale contenuto in questo sito è copyright 1998-2009 Fabio Blasizzo.
E' consentito il linking.
E' consentita la riproduzione anche parziale purchè sia citata
la fonte e l'autore
e ne venga data comunicazione via e-mail allo stesso.